Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Hielo Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante
Duendes
Gigante
Flechas
Gigante Hielo
Mosquetera
Gigante
Gigante
Flechas Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes Cohete
Cohete
Gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Duendes
Mosquetera Hielo
Flechas
Mosquetera
Duendes Ejército de esqueletos
Gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Mosquetera Hielo
Hielo
Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Hielo
Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera
Mosquetera Cohete Espíritu de Fuego Flechas Hielo
Cohete Flechas Mosquetera
Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera
Duendes Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete Hielo
Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Duendes Flechas Hielo
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Duendes Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes
Flechas Mosquetera Cohete
Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Mosquetera Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera
Ejército de esqueletos
Cohete Hielo Duendes Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera Cohete Hielo
Flechas Mosquetera Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Cohete Hielo
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Flechas Mosquetera Cohete Hielo
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego Hielo
Flechas
Cohete Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete Hielo
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Espíritu de Fuego
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Cohete Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Hielo
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Hielo
Flechas
Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Mosquetera
Mosquetera Cohete Hielo
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Hielo

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