Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Gigante Noble Golem de Elixir Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pillos Gigante Noble Golem de Elixir Barril de Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza
Descarga
Duendes Duendes con lanza Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pillos Gigante Noble Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Duendes Duendes con lanza Pillos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Verdugo
Bola de fuego
Pillos Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Pillos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Barril de Bárbaros Terremoto Golem de Elixir Pillos Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Barril de Bárbaros Terremoto

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Pillos Gigante Noble Terremoto Golem de Elixir
Pillos
Duendes con lanza
Gigante Noble
Terremoto Barril de Bárbaros Duendes Duendes con lanza Verdugo
Terremoto
Gigante Noble Golem de Elixir Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Golem de Elixir
Terremoto Duendes con lanza Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Gigante Noble Terremoto Golem de Elixir Verdugo
Verdugo
Gigante Noble Golem de Elixir Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza
Pillos Terremoto Barril de Bárbaros
Pillos
Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Golem de Elixir
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Pillos Terremoto
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Barril de Bárbaros Verdugo
Duendes Pillos Verdugo
Duendes Pillos Verdugo
Duendes Pillos
Terremoto Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duendes Duendes con lanza Pillos Terremoto Verdugo
Duendes con lanza Pillos Verdugo
Terremoto Pillos Barril de Bárbaros
Duendes Pillos
Duendes Duendes con lanza Pillos Barril de Bárbaros
Duendes Verdugo Duendes con lanza Pillos Terremoto Barril de Bárbaros
Verdugo Duendes con lanza Pillos
Pillos Terremoto
Verdugo Duendes Pillos Terremoto Barril de Bárbaros
Pillos
Pillos
Duendes Pillos Verdugo
Duendes Duendes con lanza Pillos Barril de Bárbaros Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo Duendes con lanza Pillos
Pillos Duendes Duendes con lanza Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Duendes Duendes con lanza Pillos
Pillos Barril de Bárbaros
Pillos Verdugo
Verdugo Pillos
Pillos Duendes Duendes con lanza
Pillos
Duendes Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Pillos
Pillos Verdugo
Pillos Verdugo
Pillos Duendes Duendes con lanza Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo Pillos Terremoto Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Pillos Barril de Bárbaros
Verdugo Terremoto Barril de Bárbaros
Verdugo Duendes con lanza
Terremoto Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Duendes
Terremoto Barril de Bárbaros
Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Duendes con lanza Barril de Bárbaros Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Verdugo
Barril de Bárbaros
Pillos Verdugo
Terremoto Verdugo
Verdugo
Pillos
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo

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