Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Recolector de elixir Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Recolector de elixir Bebé Dragón Veneno Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bebé Dragón Golem
Duendes
Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Golem
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Golem Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Veneno
Veneno
Golem Bebé Dragón Bruja nocturna
Golem
Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna Espíritu de Fuego Murciélagos
Bruja nocturna
Golem Veneno

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Duendes
Veneno Bruja nocturna
Murciélagos
Bebé Dragón
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Murciélagos
Veneno
Duendes
Golem
Bruja nocturna
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Murciélagos
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bebé Dragón Bruja nocturna
Murciélagos Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Bebé Dragón Veneno
Duendes Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duendes Bruja nocturna
Duendes Murciélagos Veneno Bebé Dragón Bruja nocturna
Murciélagos Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Duendes Murciélagos Veneno Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Veneno Bebé Dragón
Duendes Murciélagos
Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Veneno Murciélagos Bebé Dragón
Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Duendes Murciélagos Bebé Dragón Veneno
Murciélagos
Veneno
Bruja nocturna
Bebé Dragón
Duendes Murciélagos Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Murciélagos Veneno Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Murciélagos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón Bruja nocturna
Murciélagos Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Murciélagos Bebé Dragón Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno Bebé Dragón

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