Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Montapuercos Gigante Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes Duendes con lanza Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bruja
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Bruja
Flechas
Duendes Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Flechas Montapuercos Bebé Dragón Gigante Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Gigante Bebé Dragón
Duendes con lanza
Montapuercos Gigante Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Montapuercos Gigante Príncipe
Montapuercos
Duendes Duendes con lanza Flechas Gigante Bebé Dragón Bruja Príncipe
Gigante
Flechas Príncipe Duendes Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Duendes Duendes con lanza Montapuercos Gigante Bruja Príncipe
Bruja
Montapuercos Gigante Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Gigante Duendes con lanza Flechas Montapuercos Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Duendes con lanza
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Duendes con lanza Príncipe
Montapuercos
Gigante
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bruja Príncipe
Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón
Duendes Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Duendes
Bruja Príncipe Duendes
Flechas Príncipe
Flechas Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Bruja Duendes Príncipe
Duendes Duendes con lanza Príncipe
Duendes Bruja Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Príncipe Bruja
Duendes Flechas Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe
Príncipe
Duendes Flechas Bruja Príncipe
Flechas Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza
Príncipe
Duendes Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Duendes Duendes con lanza Bruja Príncipe
Príncipe
Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bruja
Príncipe Duendes Duendes con lanza Bruja
Príncipe
Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Bruja Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bruja Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Duendes Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Duendes con lanza Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe

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