Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Esbirros Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble Valquiria
Flechas
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Flechas Esbirros Duendes Cohete
Valquiria
Duendes Esbirros
Torre Infernal
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 5

Duendes
Torre Infernal
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Esbirros
Valquiria Torre Infernal
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes Flechas Esbirros Valquiria
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Valquiria
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Valquiria
Esbirros Torre Infernal Cohete Flechas
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Torre Infernal
Duendes Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Duendes Flechas Esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Duendes Flechas Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Duendes Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Esbirros
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Torre Infernal
Flechas Valquiria Cohete
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Duendes Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Valquiria Cohete
Flechas Esbirros Valquiria Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Duendes Esbirros
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Esbirros
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas
Flechas
Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees