Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Mosquetera Montapuercos
Descarga
Duendes Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Duendes Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Duendes Esbirros
Paquete Real
Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Esbirros Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Esbirros Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Valquiria
Flechas
Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Valquiria
Mosquetera
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Duendes Esbirros
Montapuercos
Duendes Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Cohete
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes
Mosquetera Torre Infernal
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Esbirros
Valquiria Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera
Valquiria Duendes Esbirros Torre Infernal
Valquiria
Esbirros Mosquetera Flechas Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Duendes Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Cohete Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Cohete
Flechas Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Cohete Flechas
Cohete Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Esbirros Mosquetera
Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Duendes Esbirros Valquiria Flechas Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Mosquetera Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Duendes Flechas Esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete
Duendes Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Flechas Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Esbirros Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Duendes Flechas Esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Torre Infernal
Flechas Mosquetera Valquiria Cohete
Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria
Flechas Cohete Esbirros Mosquetera
Cohete Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Duendes Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera
Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Valquiria Torre Infernal
Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Esbirros Valquiria Mosquetera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Cohete Duendes Esbirros Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Esbirros Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cohete Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete

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