Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Montapuercos
Descarga
Duendes Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal
El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Duendes Esbirros
Paquete Real
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Esbirros Torre Infernal
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Duendes Flechas Esbirros El Tronco Mini P.E.K.K.A Cohete
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes
Torre Infernal El Tronco
Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Esbirros
Torre Infernal El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
Montapuercos
Torre Infernal
El Tronco Duendes Flechas Esbirros
Cohete
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duendes Esbirros Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Torre Infernal El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duendes Esbirros El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Duendes Esbirros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duendes Esbirros
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Esbirros
Esbirros Torre Infernal Cohete Flechas
Cohete Flechas Torre Infernal El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duendes Esbirros
Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Duendes Esbirros Flechas El Tronco
Flechas Esbirros Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esbirros Cohete El Tronco
Cohete Duendes Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Mini P.E.K.K.A El Tronco
Duendes Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Duendes Esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Duendes Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Torre Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete Duendes Esbirros Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Esbirros Cohete
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete
Cohete El Tronco
Flechas Esbirros Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Esbirros El Tronco
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas
Cohete Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas
Cohete Flechas El Tronco
Esbirros Cohete
Cohete Flechas
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas
Esbirros Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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