Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Esbirros
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes Flechas Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Duendes Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Duendes Flechas Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Mago de hielo
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Torre Infernal Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Esbirros Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes Flechas Esbirros Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Duendes Flechas Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes Flechas Esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duendes Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Duendes Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Duendes Esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico

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