Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Barril de duendes
Descarga
Duendes Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes Barril de duendes Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duendes Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Esbirros Barril de duendes Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Esbirros Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Príncipe
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Barril de duendes Torre Infernal Príncipe Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Barril de duendes Príncipe Esqueleto gigante
Esbirros
Príncipe Esqueleto gigante
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Príncipe Flechas Esqueleto gigante
Príncipe
Barril de duendes Flechas Esbirros
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas
Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Esbirros
Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Torre Infernal
Duendes Flechas Esbirros Príncipe
Cohete
Barril de duendes
Príncipe
Flechas Esbirros Torre Infernal
Esqueleto gigante
Duendes Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Esbirros Príncipe
Torre Infernal Cohete Príncipe Duendes Esbirros Esqueleto gigante
Torre Infernal Príncipe Duendes Esbirros
Flechas Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Duendes Esbirros
Esbirros Torre Infernal Cohete Flechas
Cohete Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Duendes Esbirros Príncipe
Duendes Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Duendes Esbirros Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe Esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Duendes Flechas Esbirros Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Cohete Príncipe
Duendes Flechas Esbirros Torre Infernal Príncipe
Flechas Duendes Esbirros Príncipe
Flechas Esbirros Esqueleto gigante
Torre Infernal Príncipe
Duendes Flechas Esbirros Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Cohete Príncipe
Esqueleto gigante Duendes Esbirros Torre Infernal Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Príncipe
Flechas Cohete Esbirros
Cohete Príncipe Duendes Esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Príncipe
Cohete Esqueleto gigante Duendes Esbirros Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Esbirros Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Esbirros Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Flechas Esbirros Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Duendes Esbirros Príncipe
Cohete Flechas Príncipe
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Esbirros Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Esbirros
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Esbirros Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Príncipe
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Príncipe
Esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Príncipe Esqueleto gigante

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