Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Recolector de elixir Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Duendes
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Cohete Recolector de elixir Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna Cohete Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Megaesbirro Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Flechas
Golem Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro
Golem Flechas Bebé Dragón
Cohete
Golem
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Golem Duendes Megaesbirro
Golem
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna Cohete
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Duendes Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Megaesbirro
Golem
Bruja nocturna
Duendes Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Bebé Dragón
Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Megaesbirro
Flechas Cohete
Flechas Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Cohete Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Flechas Bebé Dragón
Duendes Bruja nocturna
Duendes Bruja nocturna
Duendes Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Cohete
Cohete Duendes Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Duendes Flechas Bruja nocturna
Flechas Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Megaesbirro
Duendes Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Flechas Megaesbirro Cohete Bebé Dragón
Duendes Cohete
Cohete Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Cohete Bebé Dragón
Cohete Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete Duendes Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete Flechas
Cohete Bruja nocturna
Bebé Dragón
Duendes Megaesbirro Cohete Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Megaesbirro Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Cohete Duendes Bruja nocturna
Cohete Flechas
Flechas Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas
Megaesbirro
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón

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