Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Megaesbirro Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Mini P.E.K.K.A Golem
Megaesbirro
Golem Bola de fuego
Bola de fuego
Golem Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Golem
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Golem
Megaesbirro Bola de fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Arqueras Megaesbirro Torre Infernal
Arqueras
Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Duendes Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Megaesbirro
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Torre Infernal Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Arqueras Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duendes Arqueras Megaesbirro Ejército de esqueletos
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Duendes Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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