Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Leñador
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Esbirros Mago eléctrico Leñador Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante
Arqueras
Duendes Flechas Gigante Leñador
Flechas
Gigante Arqueras Rayo Leñador
Esbirros
Gigante Leñador
Gigante
Flechas Esbirros Rayo Duendes Arqueras Mago eléctrico Leñador
Rayo
Gigante Flechas
Mago eléctrico
Gigante Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Esbirros Gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Arqueras Mago eléctrico
Arqueras
Duendes Esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas
Rayo Leñador
Esbirros
Arqueras Mago eléctrico Leñador
Gigante
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Duendes Arqueras Esbirros Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Esbirros Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago eléctrico
Leñador Duendes Esbirros Mago eléctrico
Leñador Duendes Arqueras Esbirros Rayo Mago eléctrico
Leñador Duendes Esbirros Mago eléctrico
Rayo Flechas Leñador
Flechas Duendes Arqueras Esbirros Mago eléctrico Leñador
Esbirros Rayo Mago eléctrico Arqueras Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Duendes Esbirros Leñador
Duendes Arqueras Mago eléctrico Leñador
Duendes Arqueras Esbirros Mago eléctrico Flechas Leñador
Flechas Esbirros Arqueras Mago eléctrico
Leñador Esbirros Rayo Mago eléctrico
Duendes Flechas Esbirros Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico Leñador
Duendes Flechas Esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas Duendes Arqueras Esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas Arqueras Esbirros Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Duendes Arqueras Flechas Esbirros Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Rayo Leñador
Leñador Duendes Esbirros Rayo Mago eléctrico
Rayo Leñador Mago eléctrico
Leñador
Flechas Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Duendes Arqueras Esbirros Rayo Mago eléctrico Leñador
Leñador
Rayo Mago eléctrico Duendes Esbirros
Esbirros Leñador
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Leñador
Arqueras
Mago eléctrico Duendes Arqueras Esbirros Rayo Leñador
Flechas Esbirros Arqueras Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Duendes Esbirros Mago eléctrico Leñador
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Arqueras Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Arqueras Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Arqueras Esbirros
Rayo Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico Leñador
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico

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