Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe oscuro Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Terremoto Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro Arquero Mágico Cerdos Reales Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Megaesbirro Terremoto Ejército de esqueletos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Terremoto Megaesbirro Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro
Gigante Noble
Terremoto
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Cerdos Reales Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cerdos Reales
Terremoto Duende Forzudo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Gigante Noble Terremoto Duende Forzudo Cerdos Reales Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Duende Forzudo Cerdos Reales Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Gigante Noble
Megaesbirro
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Megaesbirro Terremoto Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Duende Forzudo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Megaesbirro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Megaesbirro Duende Forzudo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megaesbirro Príncipe oscuro
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megaesbirro Príncipe oscuro
Terremoto Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megaesbirro Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro Duende Forzudo Arquero Mágico
Terremoto Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megaesbirro Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro Arquero Mágico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Terremoto Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megaesbirro Terremoto Duende Forzudo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende Forzudo Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Terremoto Duende Forzudo Megaesbirro Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro
Megaesbirro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende Forzudo Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro Terremoto Duende Forzudo Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Megaesbirro Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Megaesbirro
Megaesbirro
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro Príncipe oscuro Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Megaesbirro Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico

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