Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bola de nieve gigante Duende Gigante
Espíritu de hielo
Esbirros Montapuercos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos Duende Gigante
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Rayo

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Esbirros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Duende Gigante
Montapuercos
Rayo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Rayo
Esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante
Esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Duende Gigante
Esbirros Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Rayo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rayo
Esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Espíritu de hielo Esbirros Rayo Duende Gigante
Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros
Duende lanzadardos Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Bola de nieve gigante Duende Gigante
Rayo Duende Gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Rayo Duende Gigante
Esbirros Bola de nieve gigante Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante
Rayo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Rayo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Rayo Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Rayo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bola de nieve gigante
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Rayo Esbirros
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Rayo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Duende Gigante

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