Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Mago Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado Fantasma Real Bola de fuego Gigante Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de fuego
Tornado Duende Gigante Gigante
Gigante
Bola de fuego Mago Tornado Fantasma Real
Mago
Tornado Gigante Duende Gigante Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Mago Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Mago Tornado
Fantasma Real
Gigante Mago

Sinergias de Defensa 3 6

Esqueletos
Mago Tornado Fantasma Real
Bola de fuego
Tornado Duende Gigante
Gigante
Mago
Tornado Esqueletos Ejército de esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Mago
Tornado
Bola de fuego Mago Esqueletos Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Tornado
Fantasma Real
Esqueletos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Fantasma Real
Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende Gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Mago Tornado Duende Gigante Fantasma Real
Bola de fuego Mago Tornado
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego
Mago Esqueletos Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Fantasma Real
Mago Tornado Bola de fuego Fantasma Real
Tornado
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Mago Fantasma Real
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Bola de fuego Mago Esqueletos Tornado Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Esqueletos Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Mago Duende Gigante
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Bola de fuego Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Tornado Fantasma Real
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado Duende Gigante
Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado Fantasma Real
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Duende Gigante Fantasma Real

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