Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Horno Mago Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Horno Mago Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Horno Minero
Descarga
Horno Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Mago Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horno Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Horno Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Horno Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Minero Horno Mago eléctrico Mago Verdugo Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Minero Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Horno Verdugo Minero Mago eléctrico
Horno
Minero Golem de hielo Duende Gigante
Mago
Duende Gigante Minero
Verdugo
Golem de hielo Minero
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Horno Mago Rayo Mago eléctrico
Minero
Horno Golem de hielo Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de hielo
Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Horno
Golem de hielo Mago eléctrico
Mago
Golem de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Golem de hielo
Rayo
Duende Gigante
Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Golem de hielo Horno Mago Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Mago Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Verdugo Rayo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Rayo
Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico Mago Verdugo
Rayo Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Horno
Golem de hielo Minero Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Golem de hielo Horno Mago Duende Gigante
Verdugo Horno Mago Mago eléctrico
Horno Mago Rayo Mago eléctrico
Mago Verdugo Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico
Mago Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Horno Mago Verdugo Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Horno Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Mago Verdugo Rayo Minero
Golem de hielo Horno Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Verdugo Duende Gigante
Horno Mago Verdugo Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Golem de hielo Horno Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Rayo Mago eléctrico Golem de hielo
Duende Gigante
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Golem de hielo Mago Verdugo Duende Gigante
Mago Horno Verdugo
Mago eléctrico Golem de hielo Horno Verdugo Rayo Duende Gigante
Verdugo Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo
Verdugo Minero Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante Minero
Rayo Golem de hielo
Mago Verdugo Horno
Mago Verdugo Golem de hielo Horno Duende Gigante
Horno Mago Verdugo
Golem de hielo Mago Verdugo Rayo
Minero Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero Mago Mago eléctrico
Rayo Mago Verdugo
Rayo Golem de hielo Verdugo Minero
Rayo
Rayo Golem de hielo Horno
Rayo Horno Mago Verdugo
Rayo Horno Mago Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago Minero
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Golem de hielo Horno Mago Verdugo
Minero Mago Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Minero
Rayo Minero
Rayo Golem de hielo Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Mago Minero
Rayo Mago eléctrico
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo Minero Mago Verdugo Mago eléctrico
Golem de hielo Mago Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Rayo Mago eléctrico
Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Verdugo Duende Gigante Minero Mago eléctrico

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