Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Duende Gigante Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa
Descarga
Barril de duendes Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre bombardera Barril de duendes Verdugo Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Verdugo Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Verdugo Princesa Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Verdugo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Barril de duendes Princesa Torre bombardera Arquero Mágico Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Barril de Bárbaros Verdugo Duende Gigante Princesa
Torre bombardera
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de duendes Verdugo Duende Gigante
Barril de duendes
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante Princesa
Verdugo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Duende Gigante
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Barril de duendes Arquero Mágico
Princesa
Espíritu de hielo Barril de duendes
Arquero Mágico
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Torre bombardera Barril de Bárbaros Verdugo Duende Gigante Princesa Arquero Mágico
Torre bombardera
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Espíritu de hielo Princesa Arquero Mágico
Barril de duendes
Verdugo
Espíritu de hielo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Princesa Arquero Mágico
Princesa
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Verdugo
Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera
Torre bombardera Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros Torre bombardera Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre bombardera Verdugo Princesa Arquero Mágico
Torre bombardera Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Torre bombardera Princesa
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Verdugo Torre bombardera Barril de Bárbaros Duende Gigante Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Verdugo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Princesa Arquero Mágico
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Verdugo
Espíritu de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Torre bombardera Barril de Bárbaros Verdugo Espíritu de hielo Princesa Arquero Mágico
Torre bombardera
Torre bombardera Barril de Bárbaros Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Barril de Bárbaros
Torre bombardera Barril de Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre bombardera Duende Gigante
Barril de Bárbaros Duende Gigante
Verdugo Duende Gigante
Verdugo Espíritu de hielo Torre bombardera Duende Gigante Princesa Arquero Mágico
Torre bombardera Duende Gigante
Torre bombardera Duende Gigante
Espíritu de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duende Gigante
Torre bombardera
Duende Gigante
Torre bombardera Verdugo Duende Gigante
Torre bombardera Verdugo Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Verdugo Torre bombardera Barril de Bárbaros Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Verdugo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Verdugo Espíritu de hielo Duende Gigante Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Princesa Arquero Mágico
Princesa Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Bárbaros Verdugo Princesa
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo
Espíritu de hielo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Verdugo Duende Gigante Princesa Arquero Mágico

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