Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Guardias
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Rompemuros
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Pillos Cerdos Reales Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Pillos Bárbaros de élite Cerdos Reales Rompemuros
Pandilla de Duendes
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Pillos
Esbirros Rompemuros
Bárbaros de élite
Esbirros Trío de Mosqueteras
Cerdos Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cerdos Reales Guardias
Rompemuros
Esbirros Pillos
Guardias
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 2

Esbirros
Pandilla de Duendes
Pillos Guardias
Pillos
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Guardias
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Esbirros Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Guardias
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Esbirros Pillos Guardias
Esbirros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Pillos
Pillos
Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Pillos
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Pillos
Esbirros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Pillos
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Guardias
Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Guardias
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Pillos Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Guardias
Esbirros Pillos Guardias
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Pillos Esbirros Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Guardias Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Guardias Esbirros Pillos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Guardias Pillos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Guardias
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Pillos Guardias Esbirros Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Esbirros Pillos Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Guardias
Pillos Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Pillos Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Guardias Esbirros Trío de Mosqueteras
Esbirros Pillos Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Guardias
Pillos Guardias
Esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Guardias
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Esbirros
Bárbaros de élite
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Bárbaros de élite
Esbirros Guardias
Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Pillos Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Guardias

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