Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Rompemuros Guardias Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Rompemuros Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Rompemuros Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Guardias Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe Megacaballero
Rompemuros
Bebé Dragón Megacaballero
Guardias
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Príncipe Mago Rompemuros Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Pandilla de Duendes
Guardias Príncipe
Mago
Guardias Príncipe Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Guardias Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Guardias Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Guardias Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Guardias Bruja
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja Guardias Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Bruja
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Guardias Bruja Príncipe
Megacaballero Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Guardias Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Bebé Dragón Príncipe
Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias Príncipe
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees