Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida Leñador Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Mago Verdugo Bandida Leñador Bruja nocturna
Cohete
Mago Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Tornado Bandida Leñador Bruja nocturna Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Tornado Bandida Leñador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bandida
Mago
Tornado Bandida Leñador Megacaballero
Tornado
Mago Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo
Tornado Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Tornado Leñador Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Verdugo Bandida Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 12

Pandilla de Duendes
Bandida Leñador
Mago
Tornado Bandida Leñador Megacaballero
Tornado
Mago Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Verdugo Bandida Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Leñador Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Leñador Megacaballero Verdugo Bandida Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bruja nocturna
Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Tornado Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago Tornado Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Mago Tornado Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Tornado Verdugo Bandida Leñador Bruja nocturna
Mago Tornado Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Verdugo Bandida Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Tornado Bandida Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Leñador
Megacaballero Tornado Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Leñador
Megacaballero Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida Leñador Bruja nocturna
Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Leñador Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Tornado Verdugo Bandida
Bandida
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Tornado
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Leñador Bruja nocturna
Mago Tornado Bandida
Mago Tornado Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado
Bruja nocturna
Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Tornado Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Verdugo Megacaballero
Mago Tornado Verdugo Bandida
Mago Tornado Bandida Megacaballero
Tornado Bandida
Mago Tornado Verdugo Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Mago Tornado Verdugo
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Verdugo
Tornado
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Bandida Megacaballero

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