Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Leñador
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Leñador
Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Leñador
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Mago
P.E.K.K.A Leñador
Bebé Dragón
Bruja P.E.K.K.A Leñador
Bruja
Bebé Dragón Leñador
Verdugo
Leñador
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Leñador Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Verdugo Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador
Mago Pandilla de Duendes Bruja Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Leñador
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bruja Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Bruja Leñador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Verdugo Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Verdugo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Mago Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Leñador
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico

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