Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago
Valquiria Furia
Furia
Mago Mago eléctrico
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago eléctrico
Valquiria Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 12

Pandilla de Duendes
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Furia
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago de hielo
Bebé Dragón Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Hielo Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Hielo
Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Hielo
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Hielo
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico

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