Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Princesa
Rayo
Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Príncipe oscuro Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Valquiria Príncipe oscuro Torre Infernal Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Príncipe oscuro
Barril de duendes Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Princesa
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro
Princesa
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Princesa
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Cohete
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Princesa
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro
Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Cohete Príncipe oscuro Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Verdugo Princesa
Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Príncipe oscuro Princesa
Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Príncipe oscuro
Valquiria Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Príncipe oscuro Princesa
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Príncipe oscuro Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Príncipe oscuro
Cohete Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete Valquiria Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Verdugo
Valquiria Verdugo Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Cohete Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Torre Infernal Príncipe oscuro Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Cohete
Verdugo Princesa
Cohete
Valquiria Cohete Príncipe oscuro
Cohete Verdugo Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Cohete Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Cohete Valquiria Princesa
Cohete
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Cohete
Verdugo Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Cohete
Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete Príncipe oscuro Verdugo Princesa

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