Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Electrocutadores Mago Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Mago Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Mago Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Mago Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Valquiria Horno Mago Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Horno Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria Horno Electrocutadores Dragón Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Mago
Horno
Valquiria Globo bombástico
Electrocutadores
Valquiria Globo bombástico
Mago
Valquiria Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 13

Pandilla de Duendes
Valquiria Horno Electrocutadores Mago de hielo Dragón Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Mago Mago de hielo
Horno
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Mago
Valquiria Mago de hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores Mago
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horno Valquiria Electrocutadores Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Mago de hielo
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Mago de hielo
Horno Dragón Infernal Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Mago de hielo
Valquiria
Electrocutadores Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Horno Electrocutadores Mago
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Mago Mago de hielo
Horno Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Dragón Infernal
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Mago Mago de hielo
Valquiria Horno Mago Electrocutadores Mago de hielo Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Horno Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Electrocutadores Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Horno Mago Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Electrocutadores Mago de hielo
Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Electrocutadores
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago
Mago Valquiria Horno Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Valquiria Horno Dragón Infernal
Valquiria Electrocutadores Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago de hielo
Valquiria
Mago Valquiria Horno
Mago Horno Mago de hielo
Horno Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Mago
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Mago
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Horno Mago Mago de hielo
Dragón Infernal
Mago Mago de hielo
Mago
Horno Mago Mago de hielo
Electrocutadores Mago
Mago
Electrocutadores
Mago
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Mago Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores

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