Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Verdugo Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Rayo
Lápida Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Tornado Verdugo Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Tornado Mago de hielo Verdugo Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem
Lápida
Megaesbirro
Golem
Tornado
Verdugo Golem Mago de hielo
Verdugo
Tornado Golem
Rayo
Golem
Golem
Megaesbirro Rayo Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Golem

Sinergias de Defensa 2 6

Pandilla de Duendes
Lápida Mago de hielo
Lápida
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro
Lápida Tornado Mago de hielo
Tornado
Verdugo Mago de hielo Megaesbirro
Verdugo
Tornado
Rayo
Golem
Mago de hielo
Tornado Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Megaesbirro Verdugo
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Tornado Lápida Megaesbirro Verdugo Rayo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Rayo Lápida Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Tornado Rayo Pandilla de Duendes Lápida Verdugo Mago de hielo
Rayo
Pandilla de Duendes Lápida Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Lápida Megaesbirro Tornado
Megaesbirro Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Lápida Pandilla de Duendes Rayo Mago de hielo
Verdugo Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Tornado
Pandilla de Duendes Lápida
Tornado Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Lápida Tornado Verdugo
Lápida Pandilla de Duendes Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado Verdugo Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Tornado
Pandilla de Duendes Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Megaesbirro Verdugo Rayo
Pandilla de Duendes Lápida Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Tornado
Pandilla de Duendes Lápida Verdugo
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Rayo Lápida Megaesbirro Tornado
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Rayo Tornado
Rayo Pandilla de Duendes Lápida Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Tornado Verdugo Rayo
Verdugo Megaesbirro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado Verdugo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Verdugo
Verdugo Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo Mago de hielo
Tornado Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Megaesbirro Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro
Tornado Verdugo Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo Mago de hielo
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Lápida
Rayo Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo
Rayo Pandilla de Duendes Megaesbirro Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Megaesbirro Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo

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