Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Verdugo
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 1 13

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Montapuercos
Bebé Dragón
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Torre Tesla Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Valquiria
Verdugo Valquiria Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Valquiria
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo

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