Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Cementerio Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duende Gigante Arquero Mágico Cementerio
Cohete
Guardias
Cementerio
Bruja
Duende Gigante Cementerio
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico Cementerio
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Cementerio
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Guardias Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Arquero Mágico
Cohete
Guardias
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes Guardias
Mini P.E.K.K.A Cohete
Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico
Cohete Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cohete Guardias Bruja
Cohete Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Arquero Mágico
Bruja Guardias Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Duende Gigante
Cohete Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Bruja Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Cohete Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Bruja Pandilla de Duendes Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Cohete Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Cohete Pandilla de Duendes Guardias Bruja Duende Gigante
Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Mini P.E.K.K.A Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Guardias
Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Cohete Guardias
Cohete Arquero Mágico
Cohete Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Cohete Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cohete Guardias Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Guardias Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Duende Gigante Arquero Mágico

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