Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Horno Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Valquiria Horno Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Horno Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Horno
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Horno Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Horno Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Horno
Rayo
Valquiria Horno Montacarneros
Cohete
Pillos Valquiria Horno Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Horno Pillos Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Valquiria Espejo
Pillos
Montacarneros
Gigante Noble
Bola de fuego Horno Pandilla de Duendes Espejo
Bola de fuego
Gigante Noble Espejo Montacarneros
Valquiria
Pandilla de Duendes Horno Montacarneros
Horno
Gigante Noble Valquiria Espejo Montacarneros
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Horno Montacarneros
Montacarneros
Pillos Bola de fuego Valquiria Horno Espejo

Sinergias de Defensa 2 8

Pandilla de Duendes
Pillos Valquiria Horno Espejo
Pillos
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Bola de fuego
Espejo Valquiria Montacarneros
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Espejo
Horno
Espejo Pandilla de Duendes Valquiria
Espejo
Bola de fuego Horno Pandilla de Duendes Valquiria
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Horno Montacarneros
Pandilla de Duendes Horno Montacarneros Pillos Valquiria
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Horno Montacarneros
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Pillos Valquiria Horno
Horno Montacarneros Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Pillos Horno
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Pillos Bola de fuego Horno Montacarneros
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Horno Montacarneros
Horno Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Pillos Horno
Pandilla de Duendes Pillos Horno Montacarneros
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Horno Montacarneros
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Valquiria Horno
Bola de fuego Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Horno Montacarneros
Valquiria Horno Pillos Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Bola de fuego Horno
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Horno Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Pillos Bola de fuego Montacarneros
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Horno Pandilla de Duendes Pillos Montacarneros
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Valquiria Horno Montacarneros
Pillos Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Pillos Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Pillos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Pillos Bola de fuego Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Valquiria Horno
Valquiria Pillos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Valquiria
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Horno
Bola de fuego Horno Montacarneros
Horno
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Horno
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Pillos Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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