Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Electrocutadores Gigante Príncipe oscuro Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Gigante Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Gigante Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Electrocutadores Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Fantasma Real Electrocutadores Príncipe oscuro Pillos Gigante Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Fantasma Real Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Gigante Príncipe oscuro Fantasma Real
Pillos
Electrocutadores Príncipe oscuro
Gigante Noble
Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
Electrocutadores
Pillos Gigante Noble Gigante Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real
Gigante
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Electrocutadores Barril de Bárbaros Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Gigante Noble Electrocutadores Gigante Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Pillos
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros
Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real
Fantasma Real
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Pillos Barril de Bárbaros
Electrocutadores Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real
Barril de Bárbaros Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Fantasma Real Electrocutadores Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real
Pandilla de Duendes Electrocutadores Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Pillos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Electrocutadores
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Electrocutadores
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real

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