Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Ariete de batalla Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Ariete de batalla Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Leñador
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Ariete de batalla Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Ariete de batalla Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Ariete de batalla Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Ariete de batalla Leñador
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Rayo
Ariete de batalla Leñador
Cohete
Horda de esbirros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Leñador Horda de esbirros Pillos Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Leñador

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Ariete de batalla Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pillos Ariete de batalla Esqueleto gigante Leñador
Pillos
Horda de esbirros Ariete de batalla Leñador
Ariete de batalla
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Rayo Leñador
Esqueleto gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rayo Leñador
Rayo
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Leñador
Arqueras Horda de esbirros Pillos Ariete de batalla Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Pandilla de Duendes Pillos Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Arqueras Pillos Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros
Pillos
Arqueras Pandilla de Duendes
Ariete de batalla
Esqueleto gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Leñador
Rayo
Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Arqueras Pillos Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Pillos
Rayo Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Arqueras Pillos Leñador
Horda de esbirros Rayo Arqueras Pandilla de Duendes Pillos
Rayo Pillos Esqueleto gigante
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos Leñador
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Pillos Esqueleto gigante Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Pillos
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Pillos Esqueleto gigante Rayo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos Rayo Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Leñador
Arqueras Pillos Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Leñador Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Rayo Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Pillos Rayo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Rayo Leñador Horda de esbirros Pillos
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Leñador
Esqueleto gigante Horda de esbirros Pillos Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Esqueleto gigante Leñador
Rayo Esqueleto gigante
Pillos Esqueleto gigante Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Arqueras Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Leñador
Arqueras Horda de esbirros Pillos Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Pillos Esqueleto gigante
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Pillos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Rayo Horda de esbirros
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo
Horda de esbirros Rayo Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo Arqueras
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Leñador
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante

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