Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Furia Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Furia Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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