Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Mosquetera Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Gigante Noble Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Gigante Noble Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Gigante Noble Valquiria Montapuercos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Gigante Noble Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja
Bruja
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 6

Pandilla de Duendes
Mosquetera Valquiria
Gigante Noble
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Mago
Valquiria
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mosquetera Valquiria
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja
Mago Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Mago Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Mago
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja

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