Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo El Tronco
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble El Tronco Megacaballero
El Tronco
Gigante Noble Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Pandilla de Duendes
Torre Infernal El Tronco
Gigante Noble
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco Megacaballero
Bruja
El Tronco Megacaballero
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Mago Bruja
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja El Tronco
Mago Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo El Tronco
Mago Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bruja Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago
Pandilla de Duendes
Mago El Tronco
Mago Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Mago Bruja Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
El Tronco Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero

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