Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Furia Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Furia Esbirros Montapuercos Mago
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Furia
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Furia Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Furia
Furia
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago
Verdugo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Verdugo
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Furia
Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Esbirros Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago Verdugo Esbirros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mago Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo
Esbirros Verdugo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Esbirros
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros
Bárbaros de élite
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago
Esbirros
Mago
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Esbirros Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo

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