Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Verdugo Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo Bandida Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Verdugo Bandida Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Verdugo Bandida Leñador
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador Mago Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Bandida
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Valquiria
Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Bandida Leñador
Príncipe
Valquiria Pandilla de Duendes Mago Leñador
Verdugo
Valquiria Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo Leñador
Leñador
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 20

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Bandida Leñador
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo
Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Bandida Leñador
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Bandida Leñador
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Bandida Leñador
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Bandida
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador Valquiria Verdugo Bandida
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago Bandida Leñador
Verdugo Pandilla de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Verdugo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Leñador
Mago Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Verdugo Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe Verdugo Bandida Leñador
Valquiria Mago Verdugo Bandida Leñador
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador Príncipe Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Verdugo Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Leñador Bandida
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Verdugo Bandida Leñador
Mago Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Valquiria Bandida Leñador
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Leñador
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo Bandida Leñador
Mago Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Verdugo Bandida
Bandida
Valquiria Príncipe
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Bandida
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Valquiria Mago Príncipe Bandida
Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Príncipe
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Bandida
Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo Bandida
Mago Príncipe Bandida
Bandida
Mago Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida
Príncipe
Mago
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Verdugo Leñador
Mago Verdugo
Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes
Verdugo
Príncipe Verdugo Bandida

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