Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Horno Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Horno Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Horno
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Horno Mago Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Mago
Rayo
Megaesbirro Horno Mago Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Furia Bebé Dragón Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Horno Bebé Dragón Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Megaesbirro
Horno Bebé Dragón
Montapuercos
Pandilla de Duendes Furia Hielo Horno Mago Bebé Dragón
Horno
Megaesbirro Montapuercos Bebé Dragón
Mago
Montapuercos Furia
Furia
Montapuercos Mago
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Horno
Hielo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Horno
Megaesbirro
Horno Mago Bebé Dragón Hielo
Montapuercos
Horno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón
Mago
Megaesbirro Hielo
Furia
Bebé Dragón
Megaesbirro Horno
Hielo
Megaesbirro Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno
Pandilla de Duendes Horno Megaesbirro Hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno
Pandilla de Duendes Hielo Megaesbirro Horno Bebé Dragón
Megaesbirro Horno Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Mago Bebé Dragón Hielo
Megaesbirro Pandilla de Duendes Horno Mago Bebé Dragón
Horno Pandilla de Duendes Mago Hielo
Mago Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horno Hielo
Mago Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Mago Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Hielo Megaesbirro
Pandilla de Duendes Mago Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Horno Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno
Hielo Megaesbirro Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Mago
Mago Horno Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Bebé Dragón Hielo
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo
Mago Horno Bebé Dragón
Mago Megaesbirro Horno Bebé Dragón Hielo
Horno Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Pandilla de Duendes
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Horno Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Hielo
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Hielo Horno Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Mago Hielo
Megaesbirro
Mago
Hielo
Mago
Pandilla de Duendes Hielo
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo

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