Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Gigante Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Pescador
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Pescador
Rayo
Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador Gigante Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Gigante Pescador
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Duende lanzadardos Gigante Fantasma Real
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Pescador Pandilla de Duendes El Tronco Fantasma Real
Duende lanzadardos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Gigante El Tronco
Gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real Pescador
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Gigante Pescador
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Gigante Noble Gigante Pescador
Pescador
Gigante Noble Espíritu de Fuego Gigante El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
El Tronco
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes El Tronco Pescador
Gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
El Tronco
Pescador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Pandilla de Duendes Pescador Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Pescador
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos El Tronco
Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real Pescador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes El Tronco Pescador
Pandilla de Duendes Pescador
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real Pescador
El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador
Duende lanzadardos Pescador
Pandilla de Duendes Fantasma Real Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Pescador
Pandilla de Duendes El Tronco Fantasma Real Pescador
Pandilla de Duendes El Tronco Pescador
Pandilla de Duendes El Tronco Pescador
Pandilla de Duendes Pescador
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pescador
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real Pescador
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Pescador
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pescador
Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Pescador
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
Pescador
El Tronco Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador
El Tronco Pescador
Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real

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