Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Bola de fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante

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