Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Horda de esbirros Gigante Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante
Horda de esbirros
Gigante Hielo
Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Gigante Hielo
Gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago
Bárbaros de élite Gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Hielo
Gigante
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Hielo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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