Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Horda de esbirros Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Mago
Tornado Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real
Tornado
Mago Globo bombástico Esqueleto gigante El Tronco
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Mago Tornado Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Tornado Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Tornado Globo bombástico Esqueleto gigante
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros
Tornado El Tronco
Mago
Tornado Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Tornado
Mago Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Fantasma Real
Horda de esbirros Tornado Pandilla de Duendes Mago
Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Tornado Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Tornado
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado El Tronco Fantasma Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Pandilla de Duendes El Tronco
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Tornado El Tronco Fantasma Real
Mago Tornado El Tronco Esqueleto gigante Fantasma Real
Tornado
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago El Tronco Fantasma Real
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros Tornado El Tronco
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Tornado El Tronco Fantasma Real
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco
Mago Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado El Tronco
El Tronco Mago Tornado
El Tronco Mago Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Tornado
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Mago Tornado El Tronco
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Mago Tornado
Tornado El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Tornado El Tronco Mago
Horda de esbirros
El Tronco Mago Tornado Fantasma Real
Mago Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Mago Tornado
El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
El Tronco Mago
Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Tornado
Tornado Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real

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