Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Horda de esbirros Mago Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Mago de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete Tornado El Tronco
Mago
Tornado Gigante Noble
Cohete
Tornado Gigante Noble
Tornado
Mago Cohete Gigante Noble El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Tornado
Mago de hielo
Gigante Noble Tornado

Sinergias de Defensa 3 10

Pandilla de Duendes
El Tronco Mago de hielo
Horda de esbirros
Tornado El Tronco Mago de hielo
Gigante Noble
Mago
Tornado El Tronco Mago de hielo
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Mago Cohete Mago de hielo Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Tornado Mago de hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Cohete Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Mago de hielo
Horda de esbirros Cohete Tornado Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Cohete El Tronco
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Tornado Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Mago Tornado El Tronco
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Tornado Mago de hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Cohete El Tronco Mago de hielo
Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Tornado Pandilla de Duendes El Tronco
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Tornado El Tronco Mago de hielo
Mago Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado
Pandilla de Duendes Mago Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Tornado El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Cohete Horda de esbirros El Tronco
Mago Horda de esbirros Cohete Tornado Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Tornado El Tronco
El Tronco Mago Tornado Mago de hielo
El Tronco Mago Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Cohete Horda de esbirros Mago Tornado El Tronco
Mago Cohete Tornado
Cohete El Tronco
Horda de esbirros Cohete
El Tronco
Cohete Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago El Tronco
Cohete Mago Tornado El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Tornado El Tronco Mago Mago de hielo
Horda de esbirros
El Tronco Mago Tornado Mago de hielo
Mago Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Horda de esbirros Mago Tornado Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete El Tronco
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago El Tronco
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Mago Tornado Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete
El Tronco Mago
Cohete Tornado
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco

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