Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Mago
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Horno Horda de esbirros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble
Horda de esbirros
Gigante Noble Montapuercos
Gigante Noble
Bola de fuego Horno Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Horda de esbirros Gigante Noble Horno Mago
Horno
Gigante Noble Montapuercos
Mago
Gigante Noble Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Horno Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bola de fuego
Montapuercos
Horno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Horno
Horda de esbirros Horno Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos
Horno Mago Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horno Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees