Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes Minero Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes Minero Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Cementerio
Rayo
Mosquetera Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Mosquetera Horda de esbirros Torre Infernal Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Minero
Horda de esbirros
Minero
Mosquetera
Minero Cementerio
Torre Infernal
Cohete
Minero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Minero
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Cohete Barril de duendes Cementerio
Cementerio
Mosquetera Minero

Sinergias de Defensa 2 4

Pandilla de Duendes
Mosquetera Torre Infernal Minero
Horda de esbirros
Torre Infernal
Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Infernal Minero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Cohete
Barril de duendes
Minero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Mosquetera
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera
Cohete
Pandilla de Duendes Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Mosquetera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Cohete
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Infernal Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera Minero
Cohete Horda de esbirros Minero
Mosquetera Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Horda de esbirros Mosquetera
Minero
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Minero Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera Minero
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Minero
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Minero Mosquetera
Mosquetera Minero
Cohete Minero Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Minero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Minero

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