Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia
Bola de fuego
Mago
Furia Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia
Globo bombástico
Furia Pandilla de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bola de fuego
Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago
Bruja
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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