Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Golem
Horda de esbirros
Caballero Golem
Bárbaros de élite
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem Caballero Bárbaros de élite
Mago
Caballero Bárbaros de élite Golem
Cohete
Golem
Golem
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes
Caballero
Horda de esbirros
Caballero
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Caballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Cohete
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Caballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Caballero Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Cohete
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Cohete Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Cohete
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cohete
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Cohete Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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