Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Cazador
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Cazador
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Cazador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Cazador
Rayo
Bebé Dragón Cazador
Cohete
Horda de esbirros Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bola de fuego Bebé Dragón Cazador Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Clon Bebé Dragón
Horda de esbirros
Furia Clon
Bola de fuego
Bebé Dragón
Furia
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Clon
Cazador

Sinergias de Defensa 0 1

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bola de fuego
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Clon
Bebé Dragón
Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Pandilla de Duendes
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Cazador
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón Cazador Bola de fuego
Cazador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Cazador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Cazador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

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