Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Minero
Horda de esbirros
Minero
Bola de fuego
El Tronco Minero Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Minero
El Tronco
Bola de fuego Minero
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 4 10

Pandilla de Duendes
Torre Infernal El Tronco Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros
Torre Infernal El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Barril de duendes
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero Mago eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Minero
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Minero El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico

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