Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Mago
Valquiria Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Montapuercos Bebé Dragón
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria
Veneno
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Veneno
Valquiria Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Veneno Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Veneno
Valquiria Veneno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Valquiria Veneno
Mago Veneno Valquiria Bebé Dragón
Mago Veneno Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Mago
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago Mago eléctrico
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Mago Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Valquiria Mago Bebé Dragón
Veneno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico

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