Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Golem
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Golem
Valquiria
Globo bombástico Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Golem
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Globo bombástico
Golem
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago
Valquiria Mago
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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