Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Horno Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horno Choza de bárbaros
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horno Choza de bárbaros
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros
Rayo
Horno Choza de bárbaros
Cohete
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Minero Horno Veneno Horda de esbirros Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Minero

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Horno Choza de bárbaros
Murciélagos
Choza de bárbaros Minero
Pandilla de Duendes
Minero Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Minero Choza de bárbaros
Horno
Minero Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Murciélagos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Minero
Veneno
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Veneno Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes
Horno Choza de bárbaros Minero
Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Horno
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Veneno
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Murciélagos
Horda de esbirros Choza de bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Horno
Veneno
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Horno
Murciélagos Horda de esbirros Horno Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Horda de esbirros Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Horda de esbirros Minero
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno Horno
Horda de esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Choza de bárbaros Veneno
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Veneno
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Horno
Horda de esbirros Choza de bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros
Horno Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Horno Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Horno
Veneno Pandilla de Duendes Minero
Pandilla de Duendes Murciélagos Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Murciélagos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horno Veneno Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Murciélagos Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Murciélagos Choza de bárbaros Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de bárbaros
Murciélagos Horda de esbirros
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Murciélagos Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Veneno
Murciélagos Veneno Horda de esbirros Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Choza de bárbaros
Veneno Minero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Veneno Minero
Choza de bárbaros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Horno
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Veneno Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno
Veneno Minero Horda de esbirros
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Minero
Horda de esbirros Veneno
Horno Choza de bárbaros Veneno
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Veneno
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Minero
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Choza de bárbaros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Horno
Horda de esbirros
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Horno
Murciélagos Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno Minero

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